본문 바로가기

분류 전체보기

신한금융그룹 통합 리워드 서비스 『신한 FAN 클럽』오픈 "신한에선 포인트도 자산이다!" 신한금융그룹의 통합 리워드 서비스인 ‘신한 FAN 클럽’이 오픈했다. 그간 그룹사 간 포인트를 공동으로 활용한 사례는 있었지만 전 그룹사를 대상으로 포인트를 통합한 것은 이번이 첫 시도다. 신한금융그룹의 통합 리워드 서비스 ‘신한 FAN 클럽’ 신한금융그룹은 ‘One Shinhan’ 이미지를 제고하고 그룹 내 공동 마케팅과 교차거래 활성화를 위한 기반을 마련하고 자 그룹 통합 리워드 프로그램을 추진해왔다. 그 결과 신한은행과 신한카드, 신한금융투자, 신한생명이 힘을 합쳐 각 사의 경계를 넘나드는 차별화된 리워드 서비스인 ‘신한 FAN 클럽’을 6월 30일 오픈했다. 신한 FAN 클럽은 ‘신한에서는 포인트도 자산이다’라는 슬로건 아래 보다 편리하고 유용하게 신한의 포인트를 적립하고 사용할 수 있도록 설계했.. 더보기
[아름인 대학생 해외봉사단] 한 여름의 꿈처럼 행복했던 시간들 2016년 7월 20일 오후, 신한카드 아름인 해외봉사단 6기 ‘아르미얀’은 미얀마에 발을 내딛었다. 저마다 각자의 이유로 아름인에 지원하고, 선발 된 스무 명이었지만 이 순간만큼은 익숙지 않은 습하고 더운 날씨에도 불구하고 환하게 웃으며 서로의 설렘을 공유했다. 01 기분 좋은 시작 다음 날 우리는 페리를 타고 ‘양곤’에서 ‘달라’로 향했다. 달라에 도착한 후 우리는 작은 봉고차를 타고 마을 깊숙이 들어갔다. 설레는 마음으로 차창 밖 마을을 구경하던 중 학교가 보이고, 아이들이 보이고 환성 소리가 들리자 괜스레 울컥 눈물이 날 뻔했다. 정성과 진심 어린 사랑을 담아 이 순간을 준비해왔지만 한 편으로 내가 정말 도움이 될 수는 있을까, 오히려 도움을 받는 사람이 되지는 않을까 하는 걱정과 염려 그리고 미.. 더보기
신한카드 대학생 SNS 연구그룹 『신카랑 4기』 발대식 현장으로 가볼까요? 신한카드에서 운영하고 있는 대학생 SNS랩 연구그룹 신카랑!다양한 활동으로 대내외 적으로 많은 호평을 받고 있는 그룹인데요, 어느덧 신카랑이 4회를 맞이하였습니다. 이번 기수에는 총 25명의 신카랑이 뽑혔고, 지난 8월 25일에 신한카드 본사에서는 신카랑4기 발대식이 있었습니다. 4기 분들을 만날 생각에 저희는 아침부터 분주하게 움직였습니다. 기념품, 임명장, 간식 등등을 준비하며 분주했어요. 모임 시간에 앞서 일찍일찍 도착해주는 신카랑들이 많이 있어서 참 감사했습니다. ▲시간약속도 잘 지켜주는 우리 신카랑! 1 신카랑4기 임명식! 모두 모이고, 드디어 시작된 발대식! 신카랑이란 신한카드의 '신카' 와 반짝반짝 빛나다 라는 뜻을 가진 '카랑하다' 가 합쳐진 말이라는 설명을 시작으로 임명장 수여식이 진행 .. 더보기
[아름인 대학생 해외봉사단] 한여름밤의 꿈 : 미얀마 달라에 가서 시선이 달라지다 신한카드 아름인 해외봉사에 합격 그리고 새로운 가족, 아르미얀과의 첫 만남 합숙교육, MT, 문화와 교육봉사를 준비해 가면서 미얀마 가기 전 설렘은 점점 커졌고 잘할 수 있다는 자신감과 타지에서의 첫 봉사에 대한 불안감이 마구마구 섞여 알 수 없는 오묘한 감정들이 마음속에 감춰두고 미얀마로 나와 비행기를 타고 달라 지역의 작은 학교로 가고 있었다. 처음 학교에 내리고 쭉 둘러보았다. 우리 한국 초등학교라 생각하면 엄청나게 열악한 환경이었다. 아이들에게 위험한 환경도 많이 보여서 안타까운 감정이 먼저 들었다. 그럼에도 불구하고 미얀마 사람들은 우리에게 최선을 다해 호의를 베풀어 주었고 나는 그때 내가 봉사를 하러 와서 피해만 주는 것이 아닐까?라는 생각과 함께 빨리 봉사를 해 저들에게 필요한 사람이 되고 .. 더보기
[아름인 대학생 해외봉사단] 따끈한 정이 넘쳤던 미얀마 아이들과의 7박9일 01 기대와 걱정 속에 미얀마로 16년 6월의 마지막 날, 서로 다른 개성을 지닌 스무 명의 대학생이 사전교육으로 모여 선서를 통해 아름인6기가 되었다. 신한카드와 해비타트의 이름을 걸고 공식적인 절차를 통해 아름인이 됐다니! 만나는 모든 사람들에게 아름인이 됐다고 알릴만큼 ‘아름인’ 자체는 나를 행복하게 만들었다. 하지만 비행기처럼 붕 뜬 설렘과 동시에 책임감의 무게가 느껴지지 않은 것은 아니다. 의사소통과 현지 적응문제, 아이들의 기대를 충족시킬 수 있을지에 대한 걱정이 출발 전날까지 마음에 걸렸었다. 그렇게 복잡 미묘한 감정을 가득 안고 있었던 우리 아름인은 16년 7월 20일 미얀마로 떠나는 비행기에 올랐다. 02 땀을 비 오듯 흘렸던 건축봉사 활동 첫날부터 우리 아름인은 건축봉사에 들어갔다. 우.. 더보기
[아름인 대학생 해외봉사단] 여러모로 가장 뜨거웠던 한 여름날의 순간들 봉사를 마치고 한국에 돌아온 지금, 다시 생각해보면 정말 꿈을 꾼 것만 같다. 평범한 일상으로 돌아왔지만, 아직도 마음속에는 아이들의 웃음소리가 들리고, 힘들었지만 20명의 아르미얀이 뭉쳐 해냈다는 행복함이 맴돈다. 그 꿈을 평생 동안 간직하고 싶다. 01 아르미얀, 미얀마를 가슴에 품다 신한카드 아름인 해외봉사단 6기의 공식 이름 ‘아르미얀’이 정해지는 순간 이미 우리들은 미얀마로 향하고 있었다. 아이들에게 더 유익하고 즐거운 시간을 선물하기 위해 땀 흘리는 기간들이 힘들기보다 기쁨으로 다가왔다. 우리들은 부푼 선물들을 가지고 미얀마로 향하였다. 미얀마로 향하는 비행기 안에서 어두워진 하늘을 보며 앞으로 어떤 일들이 생길까 생각에 잠겼다. 그리고 아르미얀과 함께 하는 순간들이 너무나 좋았고 비행기 안에.. 더보기
신한카드 인스타그램 사진공모전,『사진한FAN 展』그 뒷 이야기 신한카드에서도 공식 인스타그램을 운영하고 있는것을 아시나요? ▲ 신한카드 공식 인스타그램 첫화면 (@shinhancard_official) 고객과 좀 더 가까워지기 위해서 운영하게된 신한카드의 공식 인스타그램 @shinhancard_official 에서는 지난 2016년 7월1일~7월 20일까지 처음으로 사진 공모전을 개최하였습니다. ▲ 신한카드 인스타그램 이벤트 '#신한카드사진한판_FAN' '내 카드를 소개합니다' '나만의 숨겨진 맛집' '다시 가고싶은 여행지' 라는 주제중 택1하여 본인의 피드에 #신한카드사진한판_FAN 해시태그를 단 사진을 업로드 하고 신한카드 인스타그램 이벤트 사진에 댓글등록하면 응모가 되는 형식이었는데요, 이벤트 기간동안 많은 분들이 관심 가져 주셔서 무려 1만2천여장의 사진이 .. 더보기
"꼬마 피카소를 기다려요" 신한카드 GREAT 아트 페스티벌 『제 15회 꼬마피카소 그림대축제』 올해도 어김없이 돌아온 #꼬마피카소 그림축제가 벌써 15회째를 맞이 합니다. 초기에 참가했던 꼬마 피카소들은 벌써 어른이 되었겠네요. 그 때 참여했던 꼬마 피카소들이 새로운 꼬마 손을 잡고 참가할 그 날을 기다리며 제 15회 꼬마 피카소 그림축제의 시작을 알려드립니다~ :) 구분 상세 내용 행사 일시 2016년 9월 24일(토) 10:00~16:00 행사 장소 국립과천과학관 (지하철 4호선 대공원역 6번 출구 바로 앞) 참가 부문 유치부 (만 4세 이상) / 초등학교 저학년부 (1~3학년) / 초등학교 고학년부 (4~6학년) 참가비 없음 (참가 어린이 전원 및 신청자 포함 동반가족 2명까지 입장료 무료) 작품 주제 행사 당일 현장에서 공개 수상 발표 10월 중 신한카드 홈페이지를 통해 발표 (본상 39명.. 더보기
혼밥, 혼영, 혼여... 나홀로 소비, 누가 하는 걸까요? 최근 나홀로 소비에 대한 관심이 커지고 있죠. 또한 나홀로 소비에 대한 긍정적인 인식이 높아지는 가운데 혼밥(외식), 혼영(영화), 혼여(여행) 등 나홀로 소비의 분야도 다양해지고 있습니다. 그야말로 나홀로 소비가 음지(陰地)에서 양지(陽地)로 나오는 모습인데요. 그렇다면 이런 나홀로 소비는 누가 하는 걸까요? 신한카드 빅데이터로 분석해 보았습니다. 본격적으로 들여다보기에 앞서 나홀로 소비의 현황을 혼자 영화를 보는 ‘혼영’, 혼자 밥을 먹는 ‘혼밥’을 중심으로 간단히 살펴보겠습니다. 혼영의 경우 2011년 영화 전체 소비 비중에서 19.1%를 차지하였으나 2015년에는 24.4%로 증가했습니다. 또한 혼밥의 경우는 같은 기간 무려 2배 이상 증가했는데요. 소비에 있어 나홀로가 의미 있는 비중을 차지해 .. 더보기
[신한 리뷰] 해외 금융회사들의 게임화(Gamification) 적용 사례 및 시사점 최근 해외 금융회사들이 ‘게임화(Gamification)’를 금융업의 다양한 영역에 적용하는 새로운 시도가 확대되고 있다. 이는 게임화를 통해 소비자들에게 보다 쉽고 효과적으로 정보를 제공할 수 있을 뿐만 아니라, 다양한 방법을 통해 커뮤니케이션을 활성화할 수 있고, 특히 게임에 익숙한 젊은 소비자들과 높은 친밀감을 형성할 수 있기 때문이다. 해외 선진 금융회사들의 주요 게임화 활용 영역으로는 △금융상품에 대한 이해 증대 △자산관리 중요성 인식 제고 △건강관리 중요성 인식 제고 △브랜드 인지도 제고 등이 있다. 주로 미국과 영국의 보험사, 은행 등 선진 금융회사들을 중심으로 ‘게임화’가 활용되고 있다. 국내의 경우 아직까지 금융회사들이 ‘게임화’를 적용한 사례가 거의 없는 상황이나 △우리나라가 세계 4위.. 더보기